Varför Kämpar Man I Ishockey?

Författare: | Senast Uppdaterad:

Den frekventa stridstraditionen i amatör och professionell ishockey har varit en del av sporten i många århundraden och fansen älskar det när individer eller lag kämpar. I motsats till populär övertygelse är striderna straffbara i spelet, även om det tolereras. Böterna är mindre, vanligtvis fem minuter utanför spelet. Denna situation är annorlunda i andra sporter där strider lockar upphävande, utstötning och stora böter. Kampkulturen i ishockey går under namnet "koden" i vad tjänstemän säger tillåter spelet att polisera sig själv genom att göra någon betala konsekvenserna av att göra något dåligt. Några slagsmål är lätta medan andra är allvarliga och leder till blodsöppning och skador på kroppsdelar. Sedan början av 1900-talet har kampen i sporten minskat när spelet utvecklas och fler regler införs för att skydda spelarna.

History

Från början av sporten blev strider ofrånkomliga på grund av sportens konkurrenskraftiga karaktär, spelarens känslor och utrustningens användning. Det finns olika orsaker till varför strider uppstår, inklusive brist på regler under den tidiga utvecklingen av sporten och brottsligheten och fattigdomen i kanadensiska stadsdelar där sporten utvecklades. Inkluderingen av de blå linjerna i 1918 som gjorde det möjligt att passera framåt i neutralzonen ökade det fysiska spel som ytterligare favoriserades. Dessutom försämrades införandet av handläggare för att skydda puck handlers bara situationen. I 1922 introducerade NHL "fisticuffs", annars kallad Rule 56, som gav en fem-minuters straff för att slåss mot spelare istället för att utmana dem från spelet. Vid den här tiden hade olika intressegrupper tänkt marknadsföringsstrategier med fokus på NHL-lagens rivalitet och därmed öka allmänhetens intresse. Mellan 1920 och 1960 var striderna sällsynta men brutala. NHL bevittnade dessutom undertecknandet av fler brottsbekämpare som besatt minsta spelfärdigheter för att skydda sina skickliga offensiva stjärnor. Antalet slagsmål ökade i 1980s och lag svarade genom att signera fler styrkor, dock från 1990s och framåt, kämpar minskat som lag gick för skicklighet och skridskoåkning som såg en minskning av antalet verkställare och en ökning av antalet unga spelare.

Orsaker till slagsmål och rollen av författare

Kampen är en följd av flera spelrelaterade situationer, bland annat vedergällning, avskräckande, hot, skydd av spelare och byggande momentum. Andra orsaker kan vara personliga som dåligt blod mellan spelare, hämnd eller till och med en förmyndares behov av att hålla sitt jobb. Enforcers har ingen officiell roll, men de spelar i skift som alla andra spelare, men deras främsta roll är att förhindra motståndare att inte spela grovt. De avskräcker också överdriven fysisk lek från motståndarnas "skadedjur" och de går under namnet "goons".

Fighting Rules

Eftersom striderna är oundvikliga, styr specifika regler sporten för att säkerställa spelarnas säkerhet. För att börja med, i början av en kamp måste båda spelarna släppa sina pinnar som annars skulle kunna vara vapen och ta bort sina hårda läder- och plasthandskar som kan öka skadorna. Spelare diskuterar aldrig reglerna men tar dem på allvar, särskilt etiketten. För att en kamp ska börja måste den motsatta styrmannen komma överens om en kamp muntligt eller fysiskt, och därför kan en förmyndare lätt undvika instigatorstraff samtidigt som man utesluter ojämlika kampdeltagare. Enforcers kämpar mot varandra och lika respekterar varandra i en utsträckning att de inte kommer att kämpa mot en otillbörlig förmyndare eller en skadad man. Att kämpa för en skadad förmyndare dämpar en förmyndares ego, och så kämpar en förmyndare som håller på att avsluta sitt skifte eftersom han är trött. Fighters håller också motståndarens tröja och slår med en hand för att bibehålla balansen på isen.

Spelare i kampen måste förlora eller vinna graciöst, annars kan de förlora sina fans och lagkamrarnas respekt. Slutligen måste man inte slåss eller skada domare eller linjemän eller starta en kamp mot en motståndare som gjorde rättvist. För att förhindra striderna bör tjänstemän också styra spelet rättvist kalla alla fel. När en kamp bryter ut, meddelar tjänstemännen varandra vilken spelare som kommer att ta medan de rensar några pinnar och farliga föremål och bara skiljer kampen när det är säkert, men de måste omedelbart separera en kamp när en spelare får en stor fördel över den andra. Hela tiden ska domaren spela in på upploppet vad man ska ge straff. När domarna skiljer dem, måste kampen sluta och misslyckande med att följa dessa regler leder till ett straffavbrott, upphävande eller till och med böter på spelaren och ibland tränaren. Dessa regler och påföljder varierar något med ligan och tävlingen.

Minska i att bekämpa incidenter

Faktorer som ledde till en minskning av slagsmål inkluderar utbyte av "fisticuffs" med Rule 46, vilket gav domare mer makt och skapandet av "Third Man In" -regeln som syftade till att eliminera bänkspärrande slagg genom att möjliggöra utstötning av en spelare som ansluter sig till en redan framskridande kamp. Det finns också en regel att upphäva den första spelaren från varje lag som går med i en kamp från bänken när han inte spelar. Från och med 1992 introducerade NHL "Instigator rule" som ger kampstartaren ytterligare två minuter straff.

Kämpar vid OS

Kämpar är inte tillåtet i olympisk hockey, med startkämparen som får en match straff och utstötning. Andra spelare kan få mindre straff för vedergällning, straffbrott i samband med oegentligheter för att ingripa i ett slagsmål, eller oegentligheter för borttagning av handskar under en kamp. Dessutom spelar spel som fortsätter att kämpa efter att ha blivit tillsagda att stoppa av tjänstemän kan leda till en dubbel mindre straff, stor straff och straffavvikelse straff eller straff straff.